Portfolio · 2026

把复杂的东西
做得能看懂。

视觉传达设计 / 交互与动态。六个作品,从一张 90×54 毫米的名片,到一款能在浏览器里跑的国风弹幕游戏——用的都是同一套方法:先看够,再压成一句话,让这句话长成系统。

  • 06作品
  • 03媒介
  • 01方法

作品

六件作品,三种媒介。点开任意一张看它的命题、做法和边界。

Selected · 06

方法

媒介不同,做法一样。四步,缺一步就会变成"看起来还行"。

Process · 04
01 / Observe

观测

先把素材看到能复述。情绪气象台看了两天实拍天气,游戏先画完压力轴曲线才写第一行代码。

02 / Distill

提炼

把感受压成一句话。压不成一句话的,就是还没想清楚。

03 / System

系统

一句话要能长成系统:网格、色板、时间轴、状态机。系统让第三次输出不跑偏。

04 / Verify

校验

用可验证的东西兜底:107 项断言、56–60fps、68.0 秒。让"感觉对了"有据可查。

能力

设计端能定规则,技术端能自己落地——这样中间不会掉东西。

Capability

设计

  • 视觉识别系统
  • 版式与网格
  • 色彩与材质
  • 信息架构
  • 字体排印

技术

  • HTML / CSS / 原生 JS
  • Canvas 2D
  • Three.js
  • Web Audio
  • 手势识别

表达

  • 叙事与文案
  • 动态分镜
  • 交互原型
  • AI 图像工作流
  • 可用性走查

有想法,或者只是想聊聊。

作品集、实习、合作都可以直接来信。我更愿意收到一句具体的需求,而不是一份群发的简历模板。

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