作品
六件作品,三种媒介。点开任意一张看它的命题、做法和边界。
方法
媒介不同,做法一样。四步,缺一步就会变成"看起来还行"。
01 / Observe
观测
先把素材看到能复述。情绪气象台看了两天实拍天气,游戏先画完压力轴曲线才写第一行代码。
02 / Distill
提炼
把感受压成一句话。压不成一句话的,就是还没想清楚。
03 / System
系统
一句话要能长成系统:网格、色板、时间轴、状态机。系统让第三次输出不跑偏。
04 / Verify
校验
用可验证的东西兜底:107 项断言、56–60fps、68.0 秒。让"感觉对了"有据可查。
能力
设计端能定规则,技术端能自己落地——这样中间不会掉东西。
设计
- 视觉识别系统
- 版式与网格
- 色彩与材质
- 信息架构
- 字体排印
技术
- HTML / CSS / 原生 JS
- Canvas 2D
- Three.js
- Web Audio
- 手势识别
表达
- 叙事与文案
- 动态分镜
- 交互原型
- AI 图像工作流
- 可用性走查